quarta-feira, 4 de janeiro de 2012

Call Of Duty Modern Warfare 3

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Mapas do multiplayer de Call of Duty: Modern Warfare 3 incentivam movimentação


Os cenários construídos para os modos multiplayers dos Call of Duty 
anteriores serviram como grande norte para a criação das arenas de Modern Warfare 3.
Segundo o produtor do game, Mark Rubin, a ideia é pegar tudo aquilo que
fez os games do passado divertidos e incentivar a movimentação dos 
jogadores, adicionando verticalidade e acabando com os famigerados 
“campers”.

Segundo Rubin, falando durante o evento Call of Duty XP, a ideia de tornar as arenas mais verticais existe desde Modern Warfare 2.
Assim, o jogador possui mais elementos para se preocupar durante os 
combates, e a jogabilidade, de forma geral, se torna mais complexa sem 
ficar complicada. “Se é simples demais, não é interessante. Se é 
difícil, não é divertido”, explicou ele.

O produtor citou Crash, mapa presente em Call of Duty 4,
como exemplo de “arena perfeita”. Para Rubin, a ideia é obter o mesmo 
fluxo de jogabilidade no novo game da série, de forma a manter os 
jogadores sempre em movimento. Foi dessa ideia, também, que surgiu o 
modo Kill Confirmed, exigindo que os combatentes nunca fiquem parados em
um mesmo local, pois precisam coletar medalhas deixadas pelos inimigos 
mortos.

Rubin, porém, admite que não é possível testar todas as variáveis de 
posicionamento de jogadores no campo de batalha e que, talvez, os 
campers ainda obtenham espaço para agir. Para compensar isso, a equipe 
de desenvolvimento introduziu objetivos específicos a serem obtidos 
durante as partidas, de forma a garantir mais pontos. “Não se trata 
apenas de fazer um mapa diferente, mas fazer a jogabilidade também ser 
diferenciada e não baseada apenas em camping”, concluiu.

O multiplayer de Call of Duty: Modern Warfare 3 foi mostrado pela primeira vez na semana passada, durante o evento Call of Duty XP. O título chega ao mercado em 8 de novembro para PC, Xbox 360 e PlayStation 3.